Это визуальная новелла, развитие сюжета которой зависит от действий игрока. Игра рассчитана на женскую аудиторию от 14 лет. Проблема сталкинга активно обсуждается в медиа-среде, но далеко не всем ясно, как с ней бороться. В игре рассказывается об инструментах воздействия на преследователя, и даются психологические советы. Все рекомендации составлены экспертами из кризисного центра для женщин «Инго» и неформального правозащитного объединения юристов и журналистов «Команды 29».
Популярные СМИ об игре «Полина против сталкера»:
«Такие дела», «Бумага», The Village, Радио «Свобода», «Собака.ru», «Афиша».
Я участвовала в проекте в качестве UX-дизайнера, сначала на дизайн-спринте, а потом на стадии разработки.
После спринта у нас уже имелись вводные данные, на основе которых делался первый прототип «Полины».
Начальное прототипированиеВсе кликабельные элементы выделены синим цветом.
Нажав „Играть“, попадаем на экран сценария.
Элементы: иллюстрации, иконки, текстовые блоки, кнопки выбора.



Когда энергия полная, нет ссылки на восствновление.
Изначально у игрока есть какое-то количество энергии, но также её можно заработать чередой правильных действий. Быстро восстановить энергию можно при помощи кофе. Можно купить только одну чашку кофе за раз.
Меню в магазине работает как табы.
После покупки появляется заставка с пьющей кофе героиней.

Элементы: набор карточек с картинками, таймер и статус-бар прохождения.
Цель мини-игры – поиск одинаковых изображений на время.
В случае выигрыша мы попадаем на следующий экран сценария. В случае проигрыша ждём пополнения энергии. Если энергии хватает, можно попробовать снова, если нет, то для того, чтобы сыграть заново, придётся потратить кофе.

Что-то можно купить за набранные очки, остальное за реал.
За очки можно купить только очки! – cолнечные, для зрения или VR)))
Можно купить обои для телефона с иллюстрациями из игры.

Этот прототип лёг в основу получившейся игры.
В процессе работы он несколько раз видоизменялся в связи с тестированием различных игровых механизмов, связанных с энергией и кофе.
Текстовый сценарий отдали на отрисовку девушке по имени Полина (все совпадения случайны), а я занялась элементами для UI.
Элементы интерфейсаВсе графические элементы в приложении можно поделить на 6 групп:
- иллюстрации
- иконки
- предметы для pop-up окон
- кнопки
- иконки в мини-игре
- бабблы с текстом
ИконкиИконки для стартового и финального экранов


Предметы для pop-up оконКроме сценарных локаций в игре есть локации „интерфейсные“, которые открываются в виде всплывающих окон.
Уведомления и магазин оформлены в едином ключе: меловая доска с плоскостью для предметов (в мини-игре эта же доска является фоном для картинок).




КнопкиПосле нескольких секунд раздумий игрока по кнопке пробегает блик.

Иконки в мини-игреВ отличие от остальных иконок, эти не имеют псевдообъёма по причине того, что игровой процесс (поиск предметов на время) требует концентрации внимания, поэтому иконки плоские, чтобы не отвлекать внимание игрока.

Иконка-стаканчик напрямую связана со статус-баром прохождения мини-игры. Когда основной слот заполнен зелёной энергией, начинает заполняться (наполняться кофе) стаканчик.


Бабблы с текстомВ приложении 3 вида текстовых блоков:
- Повествование

- Диалоги

- Реплики персонажей, когда их нет в кадре

Титр

«Полина против сталкера» доступна для скачивания в App Store и Google Play.